Image 图像

SwiftUI 有一个专用的 Image 类型来处理应用程序中的图片,可以通过以下主要方式创建它们:

1. 使用自定义图片

使用图片前首先要将图片导入到素材目录,也就是 Assets.xcassets

// 只需要指定圖片名稱,你就會在預覽畫布中見到圖片
Image("paris")

// 当使用这样的固定图像名称时,Xcode 会自动生成一个常量名称,因此可以使用这些名称来代替字符串(Xcode 15 及更高版本)
// 也就是写成 Image(.example) ,这比使用字符串安全,会有代码提示
Image(.paris)

2. 从 UIImage 创建

// 由于使用 named 初始值设定项加载 UIImage 会返回一个可选图像,因此您应该添加默认值,
// 或者如果您确定它存在于资源目录中,则应使用强制展开:
Image(uiImage: UIImage(named: "cat")!)

3. 装饰性图片 decorative

// Image(decorative: "pencil") 同样可以加载图像,但不会为启用屏幕阅读器(screen reader)的用户读出该图像
// 这对于不传达其他重要信息的图像很有用
Image(decorative: "pencil")

SF Symbol

Apple 将 SF Symbols 设计为包含 6000+ 图标的库,您可以作为开发人员免费使用。它们与 Apple 的系统字体 San Francisco 无缝集成,并提供 9 种粗细和 3 种刻度。SF 符号会自动与文本对齐,您可以将其导出为矢量,以创建具有相似设计特征和辅助功能的自定义符号。

我们可以通过 官方 SF Symbol 应用程序 浏览 6000+ 可用符号,找到想要的符号后可以右键单击该图标并选择“复制名称”。

// 基本语法
Image(systemName: "square.and.pencil")

// 或者将图像与标签组合在一起
Label("Heart", systemImage: "heart")

// 甚至可以将多行字符串与符号组合在一起
Text("""
    This SwiftLee example is combined with a symbol \\(Image(systemName: "chevron"))
""")

基础样式

// 设置尺寸等级:每个图标都有不同的比例,可以设置它们的尺寸等级
Image(systemName: "square.and.pencil")
    .imageScale(.large)

// 设置字型:SF 与 San Francisco 无缝整合,可以用 font 修饰符进行设置
Image(systemName: "cloud.heavyrain")
		.font(.system(size: 100, weight: .bold))

// 设置颜色:可以应用 foregroundColor 来变更符号颜色
Image(systemName: "cloud.heavyrain")
		.foregroundColor(.blue)

设置变体

// 一些 SF 符号带有多种变体,可以使用 symbolVariant 修饰符调整

// 例如,渲染一个带有斜线的钟形图标
Image(systemName: "bell").symbolVariant(.slash)

// 例如,渲染一个正方形围绕钟形
Image(systemName: "bell").symbolVariant(.square)

// 或者斜杠渲染“响铃”符号并填充响铃
Image(systemName: "bell").symbolVariant(.fill.slash)

// 这和以下写法是等效的
Image(systemName: "bell.fill.slash")

渲染模式 symbolRenderingMode

使用 symbolRenderingMode 修饰符可以设置 SF 的渲染模式,它使用不透明度来创建屏幕上阴影的变化。主要有四种模式: monochromehierarchicalmulticolorpalette

// monochrome 单色模式:该模式会把符号当作单独一层对待,也就是整个符号只有一种颜色
Image(systemName: "battery.100.bolt")
	.symbolRenderingMode(.monochrome)
	.foregroundStyle(.orange)

// hierarchical 模式:会把符号当作多个图层对待,每个图层虽然颜色一样,但有着不同的透明度
Image(systemName: "theatermasks")
	.symbolRenderingMode(.hierarchical)
	.foregroundStyle(.blue)

// multicolor 模式:会把符号当作多个图层对待,每个图层会使用预制的颜色(不能改变)。不是每个符号都支持 multicolor,使用时需确认
Image(systemName: "battery.100.bolt")
	.symbolRenderingMode(.multicolor)

	
// palette 模式:会把符号当作多个图层对待,可以完全自定义图像中的各个颜色。
Image(systemName: "shareplay")
	.symbolRenderingMode(.palette)
	// 例如可以同时渲染 SharePlay 图标为蓝色和黑色,如下所示:
	.foregroundStyle(.blue, .black)
	// 这些颜色的应用方式取决于每个单独的符号是两层还是三层定义,如果是三种变体的符号,只需添加额外的颜色:
	.foregroundStyle(.blue, .green, .red)

// 甚至适用于复杂的前景样式,例如为图标中的每个人提供一个渐变:
Image(systemName: "person.3.sequence.fill")
	.symbolRenderingMode(.palette)
	.foregroundStyle(
			.linearGradient(colors: [.red, .black], startPoint: .top, endPoint: .bottomTrailing),
			.linearGradient(colors: [.green, .black], startPoint: .top, endPoint: .bottomTrailing),
			.linearGradient(colors: [.blue, .black], startPoint: .top, endPoint: .bottomTrailing)
	)

可变着色

// 某些 SF 符号支持可变着色,这意味着可以根据 0 到 1 之间的分数填充不同的部分。例如以下显示一个部分填充的 Wi-Fi 图标:
Image(systemName: "wifi", variableValue: 0.5)

多色模式 renderingMode

//如果您使用的图像具有颜色元素,则可以使用.renderingMode(.original) 激活多色模式,如下所示:
Image(systemName: "cloud.sun.rain.fill")
	.renderingMode(.original)
	.font(.largeTitle)
	.background(.red)
	.clipShape(Circle())

// 还可以将 foregroundStyle() 应用于多色 SF 符号,这将导致符号的一部分重新着色。例如,这将使图标的一部分呈现蓝色,一部分呈现绿色:
Image(systemName: "person.crop.circle.fill.badge.plus")
	.renderingMode(.original)
	.foregroundStyle(.blue)
	.background(.red)
	.clipShape(Circle())

AsyncImage 网络图像

SwiftUI 的 Image 视图非常适合应用程序包中的图像,但如果想从互联网加载远程图像,则需要使用 AsyncImage 。这些是使用图像 URL 而不是简单的资源名称或 Xcode 生成的常量创建的,但 SwiftUI 会为我们处理剩下的所有事情 – 它下载图像、缓存下载并自动显示它。

1. 声明方法

AsyncImage(url: URL(string: "<https://hws.dev/img/logo.png>"))

// 还可以提前告诉 SwiftUI 正在尝试加载 3 倍比例的图像,这个能大概设置尺寸,但不精确
AsyncImage(url: URL(string: "<https://hws.dev/img/logo.png>"), scale: 3)

// 请注意 URL 是可选值,如果 URL 字符串无效,AsyncImage 将仅显示默认的灰色占位符。
// 如果由于某种原因无法加载图像(如果用户离线,或者图像不存在),那么系统将继续显示相同的占位符图像。

2. 网络图像设置方式

AsyncImage 最大的问题是,传统的设置图像的修饰符,对它无效。因为 SwiftUI 在实际获取图像数据之前不知道如何应用它们。

AsyncImage(url: URL(string: "<https://hws.dev/img/logo.png>"))
    // 这行加了无效
		// 如果这样设置 frame ,实际上它只对包含图像的容器有效(应用程序运行时可以短暂看到占位符,200x200灰色方块,一旦加载完成就会自动消失)
    .frame(width: 200, height: 200)

		//这行加了程序崩溃
		.resizable()

因此 AsyncImage 的正确写法是:

// 该写法意思是:一旦下载好图片,就会向我们传递最终的图像,然后就可以根据需要进行自定义。另外还提供了第二个闭包,可以自定义占位符
AsyncImage(url: URL(string: "<https://hws.dev/img/logo.png>")) { 
	image in
		// 指代下载完成后的图像
    image
	    .resizable()
	    .scaledToFit()
} placeholder: {
		// 指代占位符:占位符视图可以是任何内容。例如替换为 ProgressView() ,那么将得到一个小旋转器活动指示器
    Color.red
}
.frame(width: 200, height: 200)

3. 设置不同阶段的呈现

还可以分阶段(下载时,下载完成,出错)对网络图像进行定义,当您想要在各个阶段显示不同的视图时,特别有用。

// 设置方式1: 
AsyncImage(url: URL(string: "<https://hws.dev/img/bad.png>")) { 
		phase in
		//下载完成时展示
    if let image = phase.image {
        image
            .resizable()
            .scaledToFit()
    } 
		//下载出错时展示
		else if phase.error != nil {
        Text("There was an error loading the image.")
    } 
		//下载过程中展示
		else {
        ProgressView()
    }
}
.frame(width: 200, height: 200)
// 设置方式2: 目前有以下几种内置的阶段:.empty 代表加载尚未完成, .failure 代表图像加载失败, success 代表图像已准备好(如果它有效)
AsyncImage(url: URL(string: "<https://hws.dev/paul3.jpg>")) { phase in
    switch phase {
    case .failure:
            Image(systemName: "photo")
                .font(.largeTitle)
    // let image 是枚举的关联值解包
    case .success(let image):
            image
                .resizable()
    default:
            ProgressView()
    }
}
.frame(width: 256, height: 256)
.clipShape(.rect(cornerRadius: 25))

图像修饰符索引

修饰符示例 说明
设置 SF Symbol 图片大小 .font(.system(size: 20))
缩放图像 .imageScale(.small) 该修饰符可以将图像缩放成默认三个级别 small, medium, large
设置成可缩放 .resizable() 自动调整大小,以便填充所有可用空间( frame 中的或是屏幕上的)
设置成平铺 .resizable(resizingMode: .tile) 可以添加 capInsets 参数设置缩进
保持比例显示 .aspectRatio(contentMode: .fit) fit、fill
缩放模式 Fit .scaledToFit() 缩放以显示全部图片
缩放模式 Fill .scaleToFill() 缩放以填满全部 frame 区域
裁切框架外的图像内容 .clipped()
设置裁切的形状 .clipShape(.capsule) capsule、ellipse、capsule、自定义形状
叠加视图 .overlay(Image(systemName: "heart.fill"))
给图像上色 .renderingMode(.template) original 保留图像原始颜色,template 丢弃颜色信息仅绘制图像形状。使用后者就可以人为给它上色
饱和度 .saturation(amount) 指定一个介于 0(无颜色,仅灰度)和 1(全色)之间的值
混合模式 .blendMode(.hardLight)
色相修改器 .hueRotation(Angle(degrees: 30.0))
设置图像插值 .interpolation(.none) 设置为none的时候可以实现像素效果

图像尺寸设置